2021年12月,我國國家語言資源檢測與研究中心發(fā)布了“2021年度十大網(wǎng)絡(luò)用語”,其中“YYDS”和“破防”2個(gè)電競?cè)υ~匯入選。還有去年的電競段熱搜、熱梗“UZI復(fù)出”、“不破不立”、“EDG奪冠”、“蚌埠住了”等,通過一個(gè)個(gè)網(wǎng)絡(luò)熱詞和電競熱梗、熱搜,能看出電競文化逐漸走向大眾,并融入社會(huì)主流文化。
可能還會(huì)有人聽到電競就會(huì)好奇,電競是什么?不就是打游戲嗎?怎么還成了一個(gè)行業(yè)了?其實(shí)隨著時(shí)代的發(fā)展和進(jìn)步,傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目也在不斷地?cái)U(kuò)展自身的內(nèi)涵。在2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng);2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng);2018年,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電子競技就作為表演項(xiàng)目成為賽事項(xiàng)目的一部分;到了2022年,杭州亞運(yùn)會(huì),電子競技也將作為正式比賽項(xiàng)目,成為獎(jiǎng)牌榜的一部分。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018-2020年我國電競市場規(guī)模逐年增長,2020年時(shí)為1365.57億元,較2019年增長44.2%。隨之增長的還有電競用戶規(guī)模,2020年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到了4.9億人,較2019年增長了11.4%。2020年中國電競市場規(guī)模達(dá)到1406億元,在疫情放緩大多數(shù)行業(yè)增速的時(shí)候,電競行業(yè)卻以最強(qiáng)黑馬之姿,為國民經(jīng)濟(jì)注入新的活力。
在高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)的加持下,電競發(fā)展迅速,電競直播平臺的用戶規(guī)模也隨之增長。而電競行業(yè)的發(fā)展也帶動(dòng)了許多其他行業(yè)的飛速發(fā)展,像直播平臺,淘寶以及相關(guān)的周邊店鋪,都被帶動(dòng)的火熱。人們對于電競行業(yè)的關(guān)注和投資,電競的相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也是得到了逐步的完善和擴(kuò)充。現(xiàn)如今電競作為一個(gè)新興崛起的行業(yè)已經(jīng)無時(shí)無刻不在影響著大家的生活。
在無數(shù)拓荒者的努力下,當(dāng)下的電競行業(yè),已形成了由游戲研發(fā)、賽事推廣、落地平臺、周邊衍生產(chǎn)業(yè)等組成的產(chǎn)業(yè)鏈條,這足以窺見時(shí)下電子競技發(fā)展的蓬勃生機(jī)。
貴陽市新華電腦中等職業(yè)學(xué)校開設(shè)的電子競技運(yùn)用與管理專業(yè),擁有專業(yè)的電競實(shí)訓(xùn)基地,包括電競對戰(zhàn)館、和平精英項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)室、英雄聯(lián)盟項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)室等,在教學(xué)中全程項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),讓學(xué)生真正的了解賽事,掌握技能,通盤熟悉電競行業(yè)的各個(gè)流程,如研發(fā)、賽事策劃、賽事解說等,為今后的就業(yè)打好堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。學(xué)子畢業(yè)后可從事電競選手、電競裁判、電競主播、電競賽事策劃與運(yùn)營、電競解說員、電競專業(yè)導(dǎo)師、助教、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用相關(guān)工作。
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